Разработка сайтов
Мобильные приложения
Создание игр
#apps
#apps #development #Moscow
Мобильные
приложения
Создание качественных технологичных мобильных приложений для решения различных задач.

#game
#games #development #Moscow
Создание
игр
Создание игр для PC и мобильных устройств любой сложности и жанров.

Почему мы
Беремся за любые креативные
и сложные идеи
Слушаем, обсуждаем,
рекомендуем

ПОЛНЫЙ ПАКЕТ
ДОКУМЕНТОВ
Только честная и
качественная работа
соблюдаем
сроки
Ценим Ваше время
и потребности

Возможность поддержки проекта
после запуска
Будьте спокойны, мы позаботимся
о всем необходимом

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛУГИ ПО ЖЕЛАНИЮ
Брендинг, графический дизайн
и многое другое...

гарантия
качества
Мы ориентированы только на максимальный результат
Последние работы
Примеры наших последних работ
Напишите нам
Дайте нам знать, если Вы хотите обсудить проект или хотите работать над ним вместе с нами.
Мы всегда рады общению!
Нам доверяют
#games

Одна из моих любимых головоломок, за счет оригинального сюжета и множества локаций сидел за ней часами. Вы вряд ли захотите забросить прохождение игры из-за тупиковой ситуации – раздражающего ступора, когда, казалось бы, испробовано уже все, здесь не бывает.

Леша

Компания с историей...

Компания-разработчик компьютерных игр Step Creative Group (Step CG) начала свою деятельность в качестве игровой студии в 1994 году с выпуска специализированного журнала о компьютерных играх "Spectrofon". В то же время Step CG занималась разработкой компьютерных игр для платформы ZX Spectrum. В 1995 году была выпущена в свет культовая игра "Звездное наследие". После затишья, связанного с падением потребительского спроса к ZX Spectrum, команда перешла на платформу PC и в 2003 году выпустила новый проект - тактическую 3D-аркаду "Деактивация". Летом 2005 года вышел детский мультипликационный квест "Путешествие Алисы", созданный по мотивам произведений Кира Булычева, а в декабре 2005 года состоялся релиз сразу двух проектов: "Звездное Наследие 1: Черная Кобра" и "Вечера на хуторе близ Диканьки". 

В 2006 году из-за недостатка в финансировании была заморожена работа над приквелом "Звездное Наследие 0: Корабль Поколений" в жанре action/rpg. Работа над игрой "Вечера на хуторе близ Диканьки-2. Вечер накануне Ивана Купала" продолжилась и в конце 2006 года игра вышла в свет. Одновременно с этим продолжалась работа над игрой "Обитаемый Остров. Землянин", которая вышла в 2007 году.

После небольшого творческого отдыха компания начинает осваивать современную область игрового пространства – игры для мобильных устройств. И первой игрой компании в этой области снановится космический survival-симулятор «Starsplitter»